A review de Persona 5 Tactica foi realizada por uma cópia disponibilizada pela SEGA
A Atlus não descansa na criação dos sistemas de jogo para a série Persona 5, e Persona 5 Tactica é prova disso. O jogo reinventa habilidades e mecânicas de combate de forma refrescante, mesmo sendo o terceiro título (ou quarto, considerando Persona 5 Royal) na saga dos Phantom Thieves. Apesar de simplificado e focado nas lutas, o jogo satisfaz, embora apenas parcialmente.
Os Phantom Thieves não param
Como dito acima, do jogo por turnos ao Musou e agora até o RPG tático, a Atlus não está nem um pouco interessada em descansar sobre os louros ao criar os sistemas de jogo que impulsionam a série Persona 5. É impressionante como o desenvolvedor consegue reinventar essas mecânicas familiares e habilidades dos personagens sob uma nova luz, tornando-as frescas mais uma vez para uma abordagem diferente de combate. Persona 5 Tactica continua essa impressionante sequência, mas sendo o terceiro jogo (ou o quarto se contarmos Persona 5 Royal) nas histórias dos Phantom Thieves, é difícil não sentir um certo cansaço começar a se instalar. Uma experiência mais simplificada, focada principalmente nas lutas, Persona 5 Tactica satisfaz, mas só um pouco.
Mais semelhante ao Mario + Rabbids do que XCOM 2, a Atlus optou por uma abordagem um tanto casual nos encontros táticos, que deixa de lado os elementos aleatórios e recursos complexos associados ao gênero. Você não precisará se preocupar com seus tiros errando um inimigo, e também não há construção de bases ou mortes permanentes. É um título relativamente simples quando comparado aos esforços anteriores de Persona 5, por isso não alcança as mesmas alturas que o Joker e companhia alcançaram em anos anteriores.
Um universo mais simples
Persona 5 Tactica consiste apenas em batalhas, navegação de menu e cenas de diálogo. Foi-se qualquer senso de exploração; em vez de percorrer um ambiente e escolher lutas, elas acontecem automaticamente em sequência. Entre elas, existem apenas oportunidades para melhorar seu grupo por meio de menus no esconderijo e conversas entre personagens, algumas opcionais e outras que avançam a história.
A falta de exploração e um gameplay mais simplificado deixa um grande vazio na experiência geral, pois nunca parece que você pode escapar das lutas para respirar. Não há construção de relacionamentos, passeios pela cidade ou aulas na escola para distrair você; até mesmo o conteúdo secundário são apenas mais encontros de combate com requisitos definidos. A justificativa narrativa é que o jogo inteiro se passa dentro do Metaverso, mas o jogo parece muito básico em comparação com os títulos anteriores. Se você não estiver curtindo as lutas, não há absolutamente nada mais para te atrair até o final.
Do turno ao tático
Para aqueles que gostam das estratégias dos RPGs táticos, no entanto, o combate pelo menos atinge um bom padrão. Você forma um grupo de três e trabalha para derrubar líderes dos Reinos (não Palácios) e seus exércitos. Cada membro dos Phantom Thieves teve seu conjunto de ferramentas e habilidades transferidas para Persona 5 Tactica, o que significa que todos eles podem realizar ataques corpo a corpo de curto alcance, causar dano à distância com armas de fogo e usar habilidades elementares.
As lutas em Persona 5 Tactica se desenrolam como se espera de um RPG tático: você posiciona estrategicamente os membros do seu grupo pelo mapa para reduzir as barras de HP enquanto se protege quando o inimigo retaliar no próximo turno. Os objetivos geralmente consistem em derrotar todos os inimigos no mapa, alcançar um certo ponto ou realizar algo em um número determinado de turnos. No caminho, você vai querer aproveitar as mecânicas marcantes de Persona 5 para levar vantagem sobre seus rivais.
Coisas como o Baton Pass, One More e All Out Attack receberam um toque tático, permitindo turnos extras e dano bônus além dos seus movimentos padrão. Sabe utilizá-los no seu estilo de jogo é importante para vencer as partidas, mesmo que o jogo não seja tão difícil assim, e eles adicionam uma camada estratégica extra que recompensa espalhar seu grupo e descobrir fraquezas elementares. No geral, isso proporciona uma experiência de combate satisfatória e consistentemente agradável.
Persona em dobro
A Atlus foi além expandindo as opções de personalização, permitindo que você equipe cada membro do grupo com uma segunda Persona. Enquanto Ryuji sempre terá Captain Kidd ao seu lado e Ann pode invocar as forças ardentes de Carmen, a campanha lhe dá a opção de expandir a lista de habilidades de cada personagem ao convocar os poderes de uma segunda Persona. Isso permite que você incorpore mais habilidades elementares na sua estratégia (usando mais fraquezas dos inimigos) e diversifique seu estilo de jogo. Uma adição bem-vinda à experiência, os Phantom Thieves têm a chance de acessar mais poder e variedade, ampliando suas opções em situações difíceis.
Então, embora falte a profundidade e complexidade, Persona 5 Tactica ainda pode competir de igual para igual com os melhores exemplos do gênero de RPG tático em termos de personalização e diversão, mas fica aquém de um XCOM 2.
Campanha não tão envolvente
Se ao menos houvesse uma narrativa meio decente para acompanhar. Não espere uma trama que chegue perto de Persona 5 (o original), ainda é a Atlus no comando, mas Persona 5 Tactica representa um declínio significativo na narrativa em comparação com o jogo original. Em vez de conquistar Palácios e enviar Cartas de Convocação para o pior da sociedade no mundo real, o jogo atravessa uma série de Reinos que acontecem inteiramente no Metaverso. Os vilões que os governam não são tão interessantes, pois carecem da caracterização no mundo real, e o que fazem no Metaverso simplesmente não é grande coisa.
Isso resulta em uma história que falha em acrescentar muito ao universo de Persona 5 além de alguns novos personagens divertidos. Erina, líder do Corpo Rebelde, junta-se aos Phantom Thieves em sua busca para escapar dos Reinos que enfrentam, enquanto a trama geral gira em torno do desaparecimento de Toshiro no mundo real. São rostos divertidos para ter por perto no grupo que introduzem uma nova dinâmica e perspectiva aos Phantom Thieves.
O problema é que aqueles que fazem parte do famoso clube secreto estão começando a ficar um pouco monótonos, com pouco em termos de desenvolvimento de personagem, o que significa que essas são praticamente as mesmas personalidades que conhecemos desde 2017. Claro, Persona 5 Tactica acontece logo após os eventos do jogo original, então faz sentido Morgana ainda estar encantado por Ann e Futaba permanecer desajeitada em situações sociais, mas o cansaço está se tornando um fator no mundo real após seis anos das mesmas interações.
Embora os novos personagens Erina e Toshiro estabeleçam outras perspectivas, os Phantom Thieves ainda são as estrelas do show, e continuam sendo eles mesmos, o que significa que surpresas e emoções em termos de personalidade são mínimas. Parece que a Atlus já explorou ao máximo sua série Persona 5.
Considerações Finais
A Atlus adaptou muito bem o combate por turnos. Divertido durante as lutas e na personalização do seu grupo é onde o jogo está no seu melhor. No entanto, há pouco no título que o deixe tão bom quantos os outros jogos da série Persona 5, e sem qualquer exploração ou senso de progressão do personagem, parece que os Phantom Thieves estão no limite. Joker e companhia tiveram uma ótima corrida, mas o cansaço do Persona 5 está realmente começando a se instalar.
Distribuidora: Sega
Desenvolvedor: ATLUS
Gênero: RPG tático
Disponível para: PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Nintendo Switch e PCs
Data de lançamento inicial: 17 de novembro de 2023