*Esse review foi realizado com uma cópia do jogo disponibilizada pela WB Games
Desenvolvido pela WB Games Montréal, Gotham Knights nos traz a “família” Batman enfrentando as longas noites de Gotham sem seu principal mentor.
Campanha
Gotham Knights nos apresenta uma Gotham sem o Batman, Bruce Wayne está morto e cabe a Robin, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Bat-Girl enfrentar tudo que tem de mais perverso nas ruas de Gotham para solucionar a morte do morcego, não vou entregar detalhes da narrativa, mas Gotham Knights possui uma cena de abertura de tirar o folego e nos apresenta o que esta por vir.
Com a morte do Batman uma guerra pelo domínio de Gotham está prestes a começar, a Corte das Corujas dá as caras pela primeira vez no universo dos jogos, eles são uma organização formada por pessoas ricas e poderosas de Gotham, e usam todo seu poder e influência por baixo dos panos para concluir seu objetivo, mas a Liga das Sombras também tem interesse no domínio da cidade, então cabe a nossos heróis mascarados lidar com isso tudo sem seu grande líder.
Velhos inimigos também dão as caras em Gotham Knights, Senhor Frio, Arlequina e Pinguim fazem suas participações no jogo.
Um pouco sobre o combate
Robin, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Bat-Girl são os personagens jogáveis em Gotham Knights, cada um tem sua característica tanto de combate, quanto de movimentação. Robin, por exemplo, tem habilidades mais voltadas para a furtividade, já o Capuz Vermelho, é basicamente um tank, com mais vida e força bruta.
Na minha opinião eu achei o combate bem satisfatório e variável, tem momentos que só é preciso bater nos inimigos de forma desenfreada e outros que precisamos eliminar de maneiro silenciosa, essa variação cai bem em Gotham Knights.
Outro ponto que quero destacar são as animações de combate que me deixaram bem contente, não é nada genérico, e sim muito bem animado, a fluidez dos movimentos me encantou, pois a maioria dos personagens são bastante acrobáticos, e as finalizações são muito agradáveis de realizar e assistir.
Nas ruas de Gotham
Em Gotham Knights não temos mais a Bat-caverna, então nossa base de operações é o campanário, onde nos preparamos durante o dia antes de começar a patrulha por Gotham, confesso que ver a luz do sol em um jogo do universo Batman é novidade para mim.
No campanário você pode pesquisar, criar novos trajes e armas, a um espaço para treinamento das habilidades, você também tem um quadro com os principais crimes em andamento, nele você tem um resumo de tudo que está acontecendo na história do jogo.
O campanário também serve para aproximar o jogador dos 4 personagens, já que eles são a estrela do show dessa vez. Há cenas em particular com cada um que esteja jogando, cada um tem sua ligação emocional com o Batman e até entre si, é muito interessante ver cada uma dessas cenas, mas notei uma certa tentativa frustrada de ter algo mais cômico envolvendo os personagens em algumas cenas, claro que não precisa ser sério o tempo todo, mas tem momentos que não condiz com o clima real que eles estão vivendo no momento.
Em Gotham Knights temos Gotham toda aberta para explorar. Crimes estão sendo cometidos o tempo todo, e nesses crimes podemos interrogar algum capanga para conseguir pistas para outros crimes, mas não há uma variedade muito grande, alguns se repente em pontos diferentes do mapa, você encontra algo parecido em Marvel’s Spider-Man, por exemplo.
Os telhados de Gotham é nossa casa enquanto estamos patrulhando, nos podemos nos locomover com parkour, o bom e velho bat-gancho, e a bat-moto, a moto é a melhor forma de se locomover para locais muito distantes, sua jogabilidade é simples e ela pode ser chamada em quase todo lugar que tenha uma estrada. Ela também pode ser editada no campanário.
Gotham é muito bonita e cheia de detalhes, é possivel notar enquanto patrulha de noite, a cidade está bem projetada e possui os seus icônicos lugares, como Penitenciária Blackgate, o Clube Iceberg do pinguim e entre outros. O clima chuvoso também segue presente.
Um ponto negativo é que Gotham Knights nos apresenta uma cidade um pouco vazia, está certo que Gotham é perigoso a noite, mas em alguns momentos faltou um pouco de vida pela cidade. Caso encontre um dos poucos moradores que andam pelas ruas de Gotham a noite, você pode ouvir comentários sobre seu traje, ou questionamentos sobre onde está o Batman, achei essa adição, bem legal.
Outro grande problema é o fato de Gotham Knights não ter o modo performance, e o jogo roda a 4K e 30 FPS no PS5 e Xbox Series, a ideia deles é manter uma estabilidade gráfica em um jogo cooperativo. Na minha opinião isso é muito sério, pois você obriga seu consumidor a ter apenas um modo gráfico e não por falta de tecnologia, mas sim por opção, imagina se uma produtora de cinema obriga que o filme dele seja só passado em salas IMAX, onde o ingresso é mais caro? Isso é inadmissível.
Diferente de outros jogos do mesmo gênero… seus loots e recompensas, como novos trajes e armas, mudam quando são trocados. Em caixas de loots vem recursos, eles são usados para o sistema de equipamentos, e é fantástico, pois todas as peças podem ser alteradas e trocadas, permitindo que você personalize a aparência do seu personagem escolhido. Além disso, você coletará mods que podem ser montados em equipamentos para aumentar as estatísticas ou adicionar efeitos elementares a eles.
Conclusão
De modo geral, Gotham Knights entrega uma boa experiência no universo da DC Comics, uma história interessante, cheia de conspirações e segredos se unem a uma jogabilidade eficaz e divertida, mas alguns erros técnicos podem incomodar.