Confira os lançamentos em destaque para janeiro.
Lançamentos de dezembro: Cyberpunk 2077, Immortals Fenyx Rising e mais
Cyberpunk 2077 finalmente está chegando, marcando o fim de uma espera de quase sete anos por um dos títulos mais aguardados da história dos videogames.
Ray Tracing chega ao Fortnite
NVIDIA e a Epic Games levam ao game visuais incríveis, NVIDIA DLSS e a nova tecnologia NVIDIA Reflex a milhões de jogadores
NVIDIA anuncia as mais novas GPUs RTX Série 30
Graças à arquitetura Ampere da NVIDIA, as RTX de 2ª geração oferecem desempenho até 2x maior para Ray Tracing em tempo real e Inteligência Artificial para jogos
Novo Driver da NVIDIA prepara os jogadores para Microsoft Flight Simulator e mais
Novo Game Ready Driver da NVIDIA prepara os jogadores para Microsoft Flight Simulator e World of Warcraft: Shadowlands
NVIDIA lança promoção de GeForce RTX com Rainbow Six Siege Gold Edition
A oportunidade perfeita para ter uma placa de ponta e já poder usufruir dos melhores gráficos e um gameplay com mais de 144 frames por segundo (FPS), garantindo, vantagens competitivas como mira mais fluida, diminuição de “ghosting” e distrações, e melhorias na latência do sistema.
NVIDIA anuncia promoção de GeForce RTX com Death Stranding
Quem adquirir uma das placas de uma fabricante autorizada durante o período da promoção leva o jogo de graça.
Death Stranding receberá a nova tecnologia NVIDIA DLSS 2.0
A NVIDIA anuncia nesta quarta (1º) que a versão para PC de Death Stranding, prevista para chegar em 14 de julho, contará com a tecnologia NVIDIA DLSS 2.0.
Cyberpunk 2077 terá suporte a Ray Tracing e NVIDIA DLSS 2.0 no lançamento
A NVIDIA revela que Cyberpunk 2077 terá suporte a sua tecnologia DLSS 2.0, que aprimora o desempenho e a qualidade gráfica, e detalha como o jogo usará o Ray Tracing.
GPUs NVIDIA GeForce são as primeiras com suporte completo aos recursos do DirectX 12 Ultimate
A NVIDIA lançou a GeForce Game Ready Drivers que oferecem suporte completo aos recursos do Microsoft DirectX 12 Ultimate, incluindo DirectX RayTracing (DXR), sombreamento de taxa variável (VRS), mesh shaders e sampler feedback.